[Ark of Charon] MODDING 01 BepInEx 설치 — 설치부터 로그 확인까지
MODDING 00에서 방향이 정해졌다.
“선택된 사역마를 즉시 삭제(즉사)하는 모드”를 만들기로 했다.
그러려면 먼저 BepInEx가 필요했다.
0) 다운로드(공식 주소 3개) + 내가 실제로 다운받은 곳
먼저 공식 경로는 3개가 있다.
- 공식 릴리즈 다운로드(Stable): GitHub Releases
https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases/ - 공식 문서(설치 가이드 포함): BepInEx Docs
https://docs.bepinex.dev/
(설치 페이지: https://docs.bepinex.dev/articles/user_guide/installation/index.html) - 공식 Bleeding Edge 빌드(최신/불안정): BepInBuilds
https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be
그리고 나는 아래 주소(BepInBuilds) 에서 다운로드했다.
https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be
1) (다운로드) “내가 받을 파일”을 다운로드 목록에서 확인
설치 자체는 단순했다.
다운로드하고, 게임 폴더에 넣고, 실행한 뒤, 로그만 보면 끝이었다.
그런데 내가 제일 헷갈린 건 이거였다.
“어떤 버전을 어디서 받아야 하는지”였다.
그래서 나는 BepInBuilds 페이지로 들어가서
상단 Artifacts 구역에서
Downloads(다운로드 목록) 을 내가 직접 펼쳐서
“내가 받을 파일”을 확인했다.

2) (게임 폴더 투입) Steam 게임 폴더에 압축을 풀어 넣기
내가 BepInEx를 넣은 게임 폴더는 여기였다.
- 게임 폴더 경로:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ark of Charon
그리고 내가 실제로 받은 파일은 이거였다.
- 다운로드 파일(압축):
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.754+c038613
나는 이 파일을 위 게임 폴더 경로에 압축을 풀어 넣었다.
(즉, “게임 실행 파일이 있는 폴더”에 그대로 투입했다.)
대략적인 폴더 구조(설치 후)
내가 확인한 포인트는 단순했다.
게임 폴더 안에 BepInEx 폴더와 몇 가지 파일/폴더가 생기면 된다.
(정확한 구성은 버전/배포에 따라 조금 달라도 “큰 구조”는 이 느낌이다.)
Ark of Charon
├─ BepInEx
│ ├─ plugins
│ └─ config
├─ doorstop_config.ini (또는 유사한 설정 파일)
├─ winhttp.dll (또는 유사한 로더 파일)
└─ (게임 실행 파일/기존 폴더들…)

3) (실행) 게임 1회 실행으로 “설치됐는지” 먼저 확인
다음 단계는 단순했다.
게임을 실행했다.
그리고 “설치가 제대로 되었는지”를 확인했다.
내가 확인한 건 하나였다.
BepInEx가 정상적으로 로딩되었는지였다.

4) (로그 확인) LogOutput.log로 로딩/실행 흔적 확인
게임을 한 번 실행하고 나면, 흔적이 남는다.
나는 그 흔적을 로그로 확인했다.
이 단계에서 내 목표는 딱 하나였다.
“설치/로딩/실행”이 되는지 확인하는 것.

5) 결론: “다운로드 → 게임폴더 투입 → 실행 → 로그확인”으로 끝
정리하면 이렇다.
- 설치 흐름은 4단계로 끝났다.
- 다운로드 → 게임 폴더 투입 → 1회 실행 → 로그 확인
- 내가 가장 헷갈린 건 “다운로드 경로/파일 선택”이었다.
- 공식 주소 3개(Releases / Docs / BepInBuilds) 중에서
- 나는 실제로 BepInBuilds에서 다운로드했다.
- 그리고 Downloads(다운로드 목록)도 내가 직접 펼쳐서 확인했다.
- 게임 폴더 투입은 이렇게 했다.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ark of Charon- 여기에
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.754+c038613을 압축 해제해서 넣었다.
다음 편 예고 (MODDING 02)
다음 편에서는 이제 진짜 작업으로 들어간다.
VSCode로 빌드하고, DLL을 넣고, 로그로 검증하는 흐름을 정리한다.
그 과정에서 수정한 파일(csproj, Plugin.cs)과
입력키 테스트(처음 Delete → End로 변경)도 같이 정리할 예정이다.
'BOOKLAB > Modding' 카테고리의 다른 글
| [Ark of Charon] MODDING 00 로드맵 — 동기부터 완성까지 전체 흐름 (0) | 2026.03.02 |
|---|